Назначение процедур кадрам - часть 2
table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0">
| · | щелкните на кнопке Add (Добавить) и выберите инструкцию во всплывающем меню;
|
| · | используйте горячие клавиши.
|
| 4. | Вызовите панель Parameters (Параметры), щелкнув на треугольнике в нижнем правом углу панели Actions (Процедуры). Выберите процедуру и введите для нее новые значения в текстовые поля Parameters (Параметры). Параметры изменяются в зависимости от выбранной процедуры.
|
| 5. | Повторите шаги 3 и 4, чтобы назначить дополнительные процедуры по мере необходимости.
|
Для того чтобы протестировать процедуру кадра в сцене, выберите команду
Control (Управление) >
Test Movie (Тестировать фильм).
Использование основных процедур для навигации и интерактивных эффектов
Основные процедуры панели Actions (Процедуры) позволяют управлять навигацией и создавать в фильме интерактивные эффекты. Flash создает необходимый код ActionScript в зависимости от процедур, выбранных пользователем.
Ниже перечислены основные процедуры панели Actions (Процедуры):
| · | GOTO (перейти) - переводит воспроизводящую голоску к указанным кадру или сцене;
|
| · | play (воспроизвести) и stop (остановить) - соответственно, запускают и останавливают фильм;
|
| · | ToqqleHighQuality (включить высокое качество) - задает качество представления фильма;
|
| · | stopAllSoundM (остановить все звуки) ~ останавливает все звуки в фильме;
|
| · | GetURL (получить URL) - вызывает указанный URL;
|
| · | FSCOMMAMD - управляет Flash Player, который воспроизводит фильм;
|
| · | LoadMovie (загрузить фильм) и r?nioadMoviЈ (выгрузить фильм) - соответственно, загружают и выгружают дополнительный фильм;
|
| · | TellTarget (сообщить цель) - управляет другим фильмом и фрагментами фильмов;
|
| · | ifFrameloaded (если кадр загружен) - проверяет, загружен ли некоторый кадр;
|
| · | onMouseEvent (событие "наведение указателя") - назначает вызываемое мышью или клавиатурой событие для вызова процедуры.
|
Кроме того, процедура print (печатать) позволяет определять кадры фильма как распечатываемые.
О других процедурах, доступных в ActionScript, и о расширенной интерактивности см. в руководстве по ActionScript.
Содержание Назад Вперед