Кадрированная анимация - часть 3
table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0">
| | |
| · | None (Нет) - не врашать объект, настройка но умолчанию;
|
| · | Auto (Авто) - повернуть объект один раз в направлении наименьшего перемещения;
|
| · | Clockwise (По часовой стрелке (CW)) или Counterclockwise (против часовой стрелки (CCW)) - повернуть объект в одном из этих направлений; следует указать, сколько раз должен повернуться объект.
|
| Это вращение дополняет любое вращение, которое вы применили в заключительном кадре на шаге 4.
|
| 10. | Если движение задано траекторией, следует выбрать настройку Orient to Path (Ориентировать но направлению), чтобы направить ось кадрированного элемента по заданной траектории.
|
| 11. | Выберите настройку Synchronization (Синхронизация), чтобы гарантировать корректное зацикливание трансформы в главном фильме.
|
| Используйте команду Synchronization (Синхронизация), если количество кадров и анимированной последовательности внутри символа не кратно количеству кадров, которые занимает в фильме графическая трансформа.
|
| 12. | Если вы создали движение по траектории, выберите настройку Snap (Привязать), чтобы привязать точку регистрации кадрированию элемента к траектории его движения.
|
Для того чтобы кадрировать движение при помощи команды Create Motion Tween (Кадрировать движение):
| 1. | Выделите пустой ключевой кадр, затем нарисуйте объект на Столе или перетащите на Стол трансформу символа из окна Library (Библиотека).
|
| 2. | Выберите команду Insert (Вставить) > Create Motion Tween (Кадрировать движение). Если на шаге 1 вы нарисовали объект, то Flash автоматически преобразует объект в символ и присвоит ему имя "twccnl". Если вы нарисовали больше одного объекта, то дополнительные объекты будут названы, соответственно, "tween2", и 'lween3" и т. д.
|
| 3. | Щелкните на том кадре, где хотите закончить анимацию, и выберите команду Insert (Вставка) ? Frame (Кадр).
|
| 4. | Переместите объект, трансформу или текстовый блок в требуемую позицию на Столе.
|
<
Содержание Назад Вперед