Создание трансформ |
|
Создав символ, можно создавать его трансформы везде, где это необходимо в том числе внутри других символов.
Для того чтобы создать новую трансформу символа:
1. | Выделите слой во временной диаграмме. Flash может помещать трансформы только в ключевые кадры текущего слоя. Если ключевой кадр не указан, то трансформа будет добавлена в первый ключевой кадр левее текущего кадра. |
2. | Выберите команду Window (Окно) > Library (Библиотека), чтобы открыть библиотеку. |
3. | Перетащите символ из библиотеки на Стол. |
4. | Если вы создали трансформу графического символа, выберите команду Insert (Вставка) ? Frame (Кадр), чтобы указать количество кадров, в которых будет содержаться этот графический символ. |
|
Трансформа имеет тот же тип, что и его исходный символ, если вы не указали иного. Любые вносимые изменения затрагивают только трансформу, но не символ.
См. разд. данной главы.