Создание кнопок
Кнопки фактически являются четырех кадровым и интерактивными фрагментами фильма. Когда вы выбираете для символа тип Button (Кнопка), Flash создает временную диаграмму с четырьмя кадрами. Первые три отображают три возможных состояния кнопки; четвертый определяет активную область кнопки. Временная диаграмма кнопки фактически не воспроизводится, а просто реагирует на движение указателя и действия пользователя, воспроизводя соответствующий кадр- Чтобы сделать кнопку интерактивной в фильме, разместите трансформу символа кнопки на Столе и назначьте ей действия. Действия должны быть назначены именно трансформе кнопки в фильме, а не кадрам ее временной диаграммы.
Каждый кадр во временной диаграмме символа кнопки имеет определенную функцию (рис. 10.3):
| · | первый кадр - состояние Up; обычное состояние кнопки, когда указатель на нее не наведен;
|
| · | второй кадр - состояние Over; состояние кнопки при наведении на нее указателя;
|
| · | третий кадр - состояние Down; состояние нажатой кнопки;
|
| · | четвертый кадр - состояние Hit; определяет область, чувствительную к действиям указателя. Эта область при воспроизведении фильма невидима.
|
Ознакомьтесь с уроком, посвященным созданию кнопок в главе 1, или запустите встроенный урок, выбрав команду Help (Справка) > Lessons (Уроки) > Buttons (Кнопки).
Для того чтобы создать кнопку:
| 1. | Выберите команду Edit (Правка) > Deselect All (Отменить выделение), чтобы гарантированно отменить все выделения на Столе.
|
| Рис. 10.3. Временная диаграмма символа кнопки
|
| 2. | Выберите команду Insert (Вставить) > New Symbol (Новый символ) или нажмите клавиши <Ctrl>+<F8> (Windows) или <Cmd>+<F8> (Macintosh).
|
| 3. | Преобразуйте кадры кнопки в ключевые кадры.
|
| 4. | В диалоговом окне Symbol Properties (Свойства символа) введите имя нового символа кнопки и выберите для него тип Button (Кнопка). Flash переключится в режим редактирования символа.
|
<
Содержание Назад Вперед