Заголовок временной диаграммы изменяется и отражает четыре последовательных кадра, помеченные Up, Over, Down, Hit. Первый кадр является незаполненным ключевым кадром. |
5. | Создать изображение для различных состояний кнопки можно с помощью инструментов рисования или импортировав графические изображения, или использовав трансформу другого символа. Можно использовать графический символ или символ фрагмента фильма в кнопке, по нельзя вкладывать одну кнопку в другую. Если хотите анимировать кнопку, используйте символ фрагмента фильма. |
6. | Щелкните на втором кадре (рис. 10.4) и выберите команду Insert (Вставить) > Keyframe (Ключевой кадр), Flash вставляет ключевой кадр, который дублирует содержание кадра. |
|
![]() |
Рис- 10-4. Создание кнопки |
|
|
|
|
7. | Укажите изображение кнопки для состояния Over. |
8. | Повторите шаги 5 и б для кадра Down и кадра Hit (рис. 10.5). |
Кадр Hit на Столе невидим, но именно он определяет область кнопки, которая отзывается на щелчки указателя. Удостоверьтесь, что изображение для этого кадра занимает достаточно большую область и охватывает графические элементы кадров Down и Over; оно может быть лаже больше, чем видимая кнопка. Если кадр Hit не определен, то вместо него используется изображение кадра Up. |
Можно создать разнесенное чувствительное изображение, поместив кадр Hit отдельно в иное местоположение, чем другие кадры кнопки. |
Чтобы озвучить какое-то из состояний кнопки, выделите кадр этого состояния во временной диаграмме, выполните команду Modify (Изменить) > Frame (Кадр)" чтобы открыть панель Frame (Кадр), и затем перейдите на вкладку Sound (Звук) в панели Frame (Кадр). |
|
См. разд. "гл. 6. |
|
9. | Закончив, выберите команду Edit (Правка) > Edit Movie (Редактировать фильм). Перетащите символ кнопки из окна Library (Библиотека), чтобы создать его трансформу в фильме. |
Рис. 10.5. Состояния кнопки Down и Hit