Macromedia Flash 5

       

Любые вносимые изменения автоматически отображаются


Любые вносимые изменения автоматически отображаются на Столе. Можно также изменять цвет, используя объект ActionScript color.

См. руководство по ActionScript.

Замена исходного символа трансформы

При замене исходного символа трансформа изменяет вид. но сохраняет собственные свойства (цветовые эффекты и действия кнопки и т. д.).

Например, вы создаете мультипликацию про Крысу, но потом решаете изменить Крысу на Кота. В этом случае можно заменить исходный символ Крысы символом Кота и получить обновленный персонаж, который будет появляться в тех же местах во всех кадрах.

Для того чтобы назначить иной исходный символ трансформе:

1.Выделите трансформу на Столе и выберите команду Window (Окно) > Panels (Панели) > Instance (Трансформа); или, нажав и удерживая клавишу <Alt> (Windows) или <0ptions> (Macintosh), дважды щелкните на трансформе на Столе, чтобы вынести вперед панель Instance (Трансформа).  

2.Щелкните на кнопке
Switch Symbol
(Замена символа) в нижней части панели Instance (Трансформа), показанной на рис. 10.10.  

3.В диалоговом окне Swap Symbol (Замена символа), показанном на рис. 10.11, выберите символ, который заменит тот, который в настоящее время является исходным для трансформы. Чтобы клишировать выбранный символ, щелкните на кнопке
Duplicate Symbol
(Клишировать символ) в нижней части диалогового окна.  

Клиширование позволяет создавать новый символ на основе символа, существующего в библиотеке, и минимизирует копирование, если пользователь создает несколько символов, которые лишь немного различаются между собой.



Рис. 10.10. Панель Instance



Рис. 10.11. Диалоговое окно Swap Symbol




Содержание  Назад  Вперед







Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий