Macromedia Flash 5


Звуки-события


Звуки-события

 




Потоковый звук воспроизводится столько, сколько задано в фильме, а запущенный однажды звук-событие воспроизводится полностью независимо от продолжительности фильма. Звуки-события удобны для коротких сигналов, поскольку для воспроизведения такой звук должен быть полностью загружен в оперативную память компьютера (этим он отличается от потокового звука, который воспроизводится по мере загрузки).


Звуки-события лучше всего подходят для "озвучивания" кнопок. Причина здесь следующая. В большинстве случаев кнопки добавляются к фильму, чтобы дать пользователю возможность воспроизвести фильм с новой сцены. Если звук, воспроизводимый после щелчка на кнопке, при переключении на новую сцену внезапно прерывается, как было бы при использовании потокового звука, это может смутить пользователя.


1. Щелкните на синей кнопке, показанной в примере. Чтобы назначить кнопке звук, надо перейти в режим редактирования символа кнопки (рис. 1.51).  

2. Если окно библиотеки еще не открыто, выберите команду Window (Окно) > Library (Библиотека).  

 

1_51


Рис. 1.51. Звуки-события


1_52


Рис. 1.52. Назначение звука кнопке


3. Выделите в списке объектов библиотеки символ Sound Button (Звучащая кнопка) и выберите команду Edit (Правка) > Edit Symbols (Правка символов) или дважды щелкните на изображении символа Sound Button в верхней части окна библиотеки. После того как символу назначен звук, все трансформы также становятся озвученными.  

4. В окне библиотеки выделите символ Sound Button и перетащите его символ в рабочую область.  

5. При необходимости (если рядом с именем команды отсутствует флажок) выберите команду Control (Управление) > Enable Buttons (Доступ к кнопкам) (рис. 1.52).  

6. Нажмите кнопку.  

 

Теперь вы должны услышать звук, выбранный вами для кнопки.






- Начало -  - Назад -  - Вперед -



Книжный магазин