Macromedia Flash 5


Траектория движения


Траектория движения

 




Вы уже знаете, что, задав несколько ключевых кадров, можно заставить символ перемещаться, однако это можно сделать и проще, задав траекторию движения.


1_57


Рис. 1.57. Задание траектории движения


1. Выберите команду Control (Управление) > Play (Воспроизведение), чтобы увидеть готовую анимацию, которую мы будем создавать в этом разделе (рис. 1.57).  

 

Изображение пчелы в рабочей области уже преобразовано в символ, так что этот шаг можно пропустить.  

 

2. Выделите слой Bee (Пчела) па временной диаграмме и выберите команду Insert (Вставка) ? Motion Guide (Траектория движения).  

3. Выделите 21-й кадр в слое Guide Bee (Полет пчелы) и выберите команду Insert (Вставка) ? Keyframe (Ключевой кадр).  

4. С помощью инструмента Pencil (Карандаш) нарисуйте кривую линию, проходящую от цветка к улью.  

5. На временной диаграмме в слое Bee выделите 21-й кадр.  

6. Нажмите кнопку Arrow (Стрелка) в наборе инструментов, а затем - кнопку модификатора Snap (Привязка).  

7. Перетащите изображение пчелы так, чтобы его центральная точка оказалась на одном из концов нарисованной вами кривой (когда центральная точка изображения оказывается над кривой, эта точка превращается в черный крестик).  

8. Выберите команду Insert (Вставка) > Create Motion Tween (Выполнить кадрирование).  

9. Выделите последний ключевой кадр в слое Bee и перетащите изображение пчелы на противоположный конец кривой.  

10. Двойным щелчком на 21-м кадре откройте диалоговое окно Frame Properties (Свойства кадра), перейдите на вкладку Tweening (Кадрирование), выберите в раскрывающемся списке пункт Orient to Path Direction (Ориентировать по направлению движения) и нажмите кнопку ОК.  

11. Воспроизведите полученную анимацию, нажав клавишу <Enter> (рис. 1.58).  

 

1_58


Рис. 1.58. Задание траектории движения (окончание)






- Начало -  - Назад -  - Вперед -



Книжный магазин