Macromedia Flash 5


Кадрирование изменения размера и поворота


Кадрирование изменения размера и поворота

 




Кроме кадрирования движения возможно кадрирование изменения размера одного символа или группы, а также их поворот (рис. 1.55). В этом разделе рассказывается и о создании нескольких ключевых кадров.


1_55


Рис. 1.55. Кадрирование изменения размера и поворота


1. Выберите команду Control (Управление) > Play (Воспроизвести) и посмотрите уже готовую анимацию, которую мы будем создавать в этом разделе.  

 

Изображение колеса в рабочей области уже преобразовано в символ, так что этот шаг можно пропустить.  

 

2. Выделите 60-й кадр в слое Pinwheel (Колесо) и выберите команду Insert (Вставка) > Keyframe (Ключевой кадр).  

 

Отметьте, что, выделяя кадр, вы также выделяете и его содержимое в рабочей области. Таким образом, изменения, которые вы внесете на следующем шаге, будут относиться к выделенному колесу.  

 

3. Выберите команду Window (Окно) > Inspectors (Инспекторы) > Transform (Преобразование). Введите значение масштаба "200", значение угла поворота "180°" и нажмите кнопку Apply (Применить).  

4. В этом же слое выделите любой кадр в интервале от 41-го до 60-го и выберите команду Insert (Вставка) > Create Motion Tween (Выполнить кадрирование).  

5. Выделите 41-й кадр и выберите команду Control (Управление) > Play (Восроизведение).  

6. Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или левой - при нажатой клавише <Cmd> - (Macintosh) на 80-м кадре и выберите и контекстном меню команду Insert Keyframe (Вставить ключевой кадр), сделав этот кадр ключевым.  

7. В окне инспектора Transform (Преобразование) введите значение масштаба "100" и нажмите кнопку Apply (Применить).  

8. Выделите любой кадр в интервале от 60-го до 80-го и выберите команду Insert (Вставка) > Create Motion Tween (Выполнить кадрирование).  

9. Выделите 41-й кадр и выберите команду Control (Управление) > Play (Воспроизведение) (рис. 1.56).  

<


- Начало -  - Назад -  - Вперед -