Macromedia Flash 5



         

Macromedia Flash 5

Macromedia Flash 5 поможет реализовать все ваши идеи и профессиональное мастерство в интерактивных фильмах. Изучив возможности этой программы, вы сможете создавать уникальные Web-сайты, анимированные логотипы, используя практически весь существующий на сегодняшний день инструментарий в рабочей среде Flash 5. Внимательно прочитав эту книгу, вы будете приятно удивлены богатыми возможностями программы и усвоите основные навыки работы в ней.

Введение
Внимательно прочитав эту книгу, вы будете приятно удивлены богатыми возможностями программы и усвоите основные навыки работы в ней.

Системные требования Flash
Системные требования Flash Player
Инсталляция Flash
Центр поддержки Flash и ресурсы Интернета

Интерактивные уроки
Упражнения в уроках выполняются в рабочей области (work area). При реальной работе все описанные действия потребуется выполнять на Столе. Во всем остальном упражнения в интерактивных уроках ничем не отличаются от того, с чем вам придется столкнуться в реальной работе.

Рисование и закрашивание
Символы и их трансформы
Слои
Набор текста
Кнопки
Звук
Кадрированная анимация
Рисование линий, прямоугольников и овалов
Инструмент Pencil
Закрашивание и заливка фигур

Основы Flash
Вы наверняка уже видели фильмы Flash на различных Web-сайтах; приложения для просмотра элементов Flash установлены у многих миллионов пользователей Интернета, которые получили Flash Player вместе с новым программным обеспечением или загрузили его с сайта Macromedia. Flash Player устанавливается на локальный компьютер и воспроизводит фильмы в браузерах или как автономные приложения. Созданный фильм экспортируется в формат Flash Player, встраивается в HTML-страницу и вместе с ней передается на сервер.

Рисование во Flash
Анимация во Flash
Интерактивные фильмы Flash
Интерактивные фильмы Flash - 2
Векторная и растровая графика
Рабочая среда Flash
Просмотр и тестирование фильма
Тестирование фильма
Набор инструментов
Использование панелей

Рисование
Инструменты рисования Flash позволяют создавать и изменять различные геометрические фигуры для фильмов. Прежде чем начать рисование и закрашивание во Flash, важно понять, как работают инструменты рисования, и как рисование, закрашивание и изменение фигур может повлиять на другие графические элементы, расположенные на том же слое. Запустите встроенный во Flash урок "Рисование", выбрав команду Help (Справка) Lessons (Уроки) Drawing (Рисование) или ознакомьтесь с соответствующим разделом главы 1.

Инструменты рисования и закрашивания
Перекрывание фигур во Flash
Рисование инструментом Pencil
Рисование инструментом Pencil - 2
Рисование инструментом Pencil - 3
Использование инструмента Pen
Использование инструмента Pen - 2
Использование инструмента Pen - 3
Использование инструмента Pen - 4
Использование инструмента Pen - 5

Работа с цветом
Flash предоставляет большие возможности для работы с цветом. Цвета контуров объекта или его областей можно выбрать в палитре, предлагаемой по умолчанию или созданной самостоятельно. Применение циста к контуру фигуры закрашивает контур выбранным цветом, а к области - закрашивает выбранным цветом область фигуры. Применяя цвет контура к фигуре, можно указать любой основной цвет, а также выбрать для контура стиль. Для закрашивания области используется основной цвет, градиент или растровый рисунок, однако, чтобы использовать для заполнения растровый рисунок, необходимо импортировать его в текущий файл. Применяется также прозрачный контур Или заполнение, что позволяет создать объект без видимого контура или, наоборот, оставить видимым только контур объекта.

Настройка атрибутов контура и заполнения
Средства настроек контура и заполнения
Определение цвета, стиля и толщины контура
Определение цвета, стиля и толщины контура - 2
Определение цвета, стиля и толщины контура - 3
Определение цвета, стиля и толщины контура - 4
Определение цвета, стиля и толщины контура - 5
Определение цвета, стиля и толщины контура - 6
Инструмент Paint Bucket
Инструмент Paint Bucket - 2

Импортированная графика
В фильмах Flash зачастую используются графические файлы, созданные в других приложениях, при этом поддерживается импорт как векторной, так и растровой графики в разнообразных форматах. Если в операционной системе установлен QuickTime версии 4 или более поздней, то к стандартным форматам, импортируемым Flash, добавляются некоторые другие.

Размещение графики во Flash
Размещение графики во Flash - 2
Размещение графики во Flash - 3
Импорт различных форматов
Импорт файлов Fireworks PNG
Импорт файлов Fireworks PNG - 2
Импорт файлов Fireworks PNG - 3
Импорт файлов Fireworks PNG - 4
Импорт файлов Fireworks PNG - 5
Импорт файлов Fireworks PNG - 6

Озвучивание
Во Flash применяются звуки двух типов: событийный и потоковый. Событийный звук должен быть загружен полностью до начала воспроизведения, он воспроизводится до конца или до тех пор, пока не будет остановлен. Потоковый звук начинает воспроизводиться, как только загружается достаточное количество данных для воспроизведения первых нескольких кадров; для воспроизведения на Web-сайте потоковый звук синхронизируется с временной диаграммой.

Импорт звука
Импорт звука - 2
Импорт звука - 3
Импорт звука - 4
Озвучивание фильма
Озвучивание фильма - 2
Озвучивание фильма - 3
Добавление звуков к кнопкам
Использование звуков в открытых библиотеках
Маркеры редактирования звука

Работа с объектами
Объектами во Flash называются элементы на Столе. Flash позволяет перемещать, копировать, удалять, преобразовывать, накапливать в стек, выравнивать и группировать объекты. Также можно связать объект с URL. Обратите внимание, что при изменении линий и фигур могут измениться другие линии и фигуры, находящиеся на том же слое.

Выделение объектов
Использование инструмента Arrow
Изменение выделения
Использование инструмента Lasso
Использование инструмента Lasso - 2
Использование инструмента Lasso - 3
Выключение подсветки
Группировка объектов
Перемещение, копирование и удаление
Перемещение, копирование и удаление - 2

Слои
Слои можно представить в виде наложенных друг на друга кинолент, кадры которых точно совмещены, а сквозь незаполненные области верхних кадров просвечивает содержание нижних- В каждом новом фильме ПаыП изначально есть только один слой, но можно увеличить их количество и разместить в различных слоях графику, звук и иные элементы создаваемого фильма. Можно перетаскивать и редактировать объекты на одном слое, не затрагивая объекты, расположенные на другом слое, но при этом они будут ясно видны. Сквозь незаполненные области одного слоя видны слои, находящиеся ниже. Возможное количество слоев ограничено только ресурсами (памятью) компьютера, причем слои не увеличивают объем конечного файла фильма.

Создание слоев
Просмотр слоев
Просмотр слоев - 2
Просмотр слоев - 3
Редактирование слоев
Редактирование слоев - 2
Редактирование слоев - 3
Служебные слои
Слои-маски
Слои-маски - 2

Текст
Для текста в фильме Flash устанавливается шрифт, размер, стиль, интервал, цвет и выравнивание. Текст можно преобразовывать как объект - вращать, наклонять, изменять его размер и зеркально отражать, сохраняя при этом возможность редактирования. Поддерживаются текстовые поля для ввода информации пользователем или для представления текста, который обновляется динамически. Блоки текста можно связывать c адресами LIRL. Можно разделять текст и, кроме того, изменять текстовые символы. Если вам требуются дополнительные средства обработки текста, экспортируйте файл во FreeHand и воспользуйтесь его возможностями, а затем либо передайте файл обратно во Flash, либо экспортируйте его из FreeHand как файл SWF.

Вложенные шрифты и шрифты устройств
Создание текста
Настройка атрибутов текста
Выбор шрифта, размера, стиля и цвета
Настройка тренинга, кернинга и сдвига
Выравнивание, поля, отступ и интервал
Шрифты устройства
Создание шрифтовых символов
Создание текстовых полей для ввода
Сохранение форматирования текста

Символы и трансформы
Используемые в фильме трансформы можно редактировать, делая их отличными от исходного символа и между собой; трансформа может отличаться от исходного символа формой, иметь иной цвет, размер и функции. Flash хранит в библиотеке исходный символ, а для каждой трансформы записывает только изменения исходного символа, поэтому количество используемых в фильме трансформ практически не влияет на объем конечного файла. Редактирование исходного символа обновляет все его трансформы, но редактирование самой трансформы изменяет только ее саму.

Интерактивные символы
Интерактивные символы - 2
Интерактивные символы - 3
Создание символов
Создание символов - 2
Создание символов - 3
Создание символов - 4
Создание символов - 5
Создание символов - 6
Создание символов - 7

Создание анимации
Для создания анимации изменяют содержание последовательных кадров. Например, можно изобразить, как объект постепенно переместится поперек Стола, увеличиваясь или уменьшаясь в размерах, вращаясь и изменяя цвет и контуры, а при этом еще может усиливаться или ослабевать сопровождающий движение звук. Изменения могут происходить независимо друг от друга или одновременно с другими изменениями, например объект может вращаться и исчезать по мере его перемещения поперек Стола.

Создание ключевых кадров
Представление анимации в диаграмме
Слои в анимации
Скорость воспроизведения
Размножение неподвижных изображений
Кадрированная анимация
Кадрированная анимация - 2
Кадрированная анимация - 3
Кадрированная анимация - 4
Кадрированная анимация - 5

Создание интерактивных фильмов
Интерактивные эффекты в фильме создаются на основе процедур - наборов инструкций, написанных в ActionScript, которые запускаются при наступлении определенного события и, по сути, представляют собой макрокоманды. События, которые могут активизировать процедуру, - это либо достижение воспроизводящей головкой определенного кадра, либо какое-то действие пользователя: нажатие кнопки или клавиши на клавиатуре.

ActionScript
ActionScript - 2
ActionScript - 3
ActionScript - 4
ActionScript - 5
ActionScript - 6
ActionScript - 7
Экспертный режим
Назначение процедур объектам
Назначение процедур объектам - 2

Распечатка фильма
Создав в фильме Flash интерактивные эффекты, можно сделать некоторые его кадры доступными для печати, чтобы пользователи могли распечатывать из Flash Player имеющиеся в фильме документы (каталоги, купоны, информационные листовки, квитанции, счета и т. д). Flash Player распечатывает содержание Flash как векторную графику с высоким разрешением, доступным для принтеров и других устройств вывода. Распечатка графики в векторном виде позволяет получать отчетливые распечатки при любом размере изображения без точечного эффекта, который обычно возникает при распечатке растровых изображений с низким разрешением.

Распечатка из Flash Player
Подготовка фильма для печати
Создание распечатываемых кадров
Определение области печати
Определение области печати - 2
Изменение печатаемого цвета фона
Отключение печати
Добавление процедуры Print
Добавление процедуры Print - 2
Добавление процедуры Print - 3

Публикация и экспорт
Фильм можно сделать доступным для просмотра, экспортировав файл FLA в один из форматов, доступных для просмотра обычными средствами - браузерами, программами просмотра графики и т. д. - или для редактирования в других приложениях. Система публикации Flash готовит созданную анимацию к просмотру. Команда Publish (Публиковать) создает файл Flash Player (SWF) и документ HTML, который поддерживает файл Flash Player в окне браузера. Команда Export Movie (Экспортировать фильм) позволяет экспортировать содержание Plash в форматы, доступные для редактирования в других приложениях, а также экспортировать фильм и отдельный формат.

Воспроизведение фильма Flash
Оптимизация фильма
Оптимизация фильма - 2
Оптимизация фильма - 3
Оптимизация фильма - 4
Оптимизация фильма - 5
Оптимизация фильма - 6
Тестирование загрузки фильма
Тестирование загрузки фильма - 2
Тестирование загрузки фильма - 3

Горячие клавиши
Ниже приводятся горячие клавиши, по умолчанию назначенные командам меню программы Macromedia Flash 5.

Горячие клавиши
Горячие клавиши - 2
Горячие клавиши - 3
Горячие клавиши - 4

Модули ядра Linux
Операционная система Free BSD
Фейхтвангер Лион - Сыновья
Изучаем Perl
Федорова Екатерина - Трое За Ларцом
Решение оптимизационных задач средствами EXCEL
ОСНОВЫ ЦИФРОВОЙ ЭЛЕКТРОНИКИ
Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта
Самоучитель по JavaScript
Центр справки и настройки Windows XP 3.8
Pinnacle Studio и Flash для чайников
Flash анимация
Иллюстрированный самоучитель по Flash-games
Межсетевой обмен с помощью TCP-IP
Иллюстрированный самоучитель по Flash MX
Визуальное руководство по звукозаписи и продюссированию
История вычислительной техники в лицах
Помощь по Macromedia Flash 5
Флеминг Ян - Живи, Пусть Умирают Другие
Локальные сети персональных компьютеров Использование протоколов IPX, SPX, NETBIOS